Ca permet de pas sortir les joueurs trop vite, mais aussi permettre d'identifier tôt les joueurs "agressif" et permettre aux joueurs autour de se fédérer à temps ou s'organiser entre eux pour se défendre, sans perdre de systèmes. Les joueurs agressif n'auront pas trop de buff au début, et les tributaires pourront s'allier avec les autres fédérations pour se libérer. Les petits joueurs pourront ainsi garder leur gameplay au démarrage et trouver des alliés très tôt.